membuat karakter bergerak
angkah langkah: 1.buka aplikasi swishmax4 2. cari gambar karakter kartun digoogle dan simpan di file 3. kembali swishmax dan buka file gambar tadi 4. satukan gambar dan pilih insert keyframe umtul menggerakkan gambar
Animasi jam dinding
https://drive.google.com/file/d/1rjEuUTlShugY8B-XLXuWJoWBdmREeNfE/view?usp=sharing
Langkah - langkah:
1. masuk ke aplikasi adobe flash
2. buat lingkaran besar dan kecil
3. buat angka
4. buat jarum jam
5. pilih detik frame dan klik kanan pilih insert keyframe
6. kembali kedetik awal dan kembali kedetik akhir ubah arah jarum jam
7. klik kanan pilih create shape tween
8. selesai
Animasi pesawat
1. buka aplikasi adobe flash dikomputer
2. cari gambar background langit, pesawat, dan api jet di browser
3. impor background ke adobe flash
4. pilih frame sesuai selera dan klik kanan pilih insert keyframe
5. tambah layer dsan impor pesawat ke adobe flash
6. pilih frame sesuai selera, klik kanan pilih insert keyframe
7. klik kanan pilih create motion tween
8. tambah layer dan impor api jet ke adobe flash
9. pilih frame sesuai selera, klik kanan pilih insert keyframe
10. dan jalankan api jet sesuai pesawat lakukan frame by frame
Link: https://drive.google.com/folderview?id=1CBnxw91L57HEodFomLs1nKSapSJRZ7R0
Langganan:
Postingan (Atom)